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Maître Seymour - Final Fantasy Commander

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Informations

Impression française

  • Maître Seymour
  • Créature légendaire : humain et elfe et clerc
  • Au début du combat pendant votre tour, mettez un nombre de marqueurs +1/+1 égal à la force de Maître Seymour sur une autre créature ciblée que vous contrôlez.
    3gg : Monstruosité X, X étant le nombre de marqueurs parmi les créatures que vous contrôlez. (Si cette créature n’est pas monstrueuse, mettez X marqueurs +1/+1 sur elle et elle devient monstrueuse.)
  • 1/3

Impression anglaise

  • Maester Seymour
  • Legendary Creature — Human Elf Cleric
  • At the beginning of combat on your turn, put a number of +1/+1 counters equal to Maester Seymour’s power on another target creature you control.
    3gg: Monstrosity X, where X is the number of counters among creatures you control. (If this creature isn’t monstrous, put X +1/+1 counters on it and it becomes monstrous.)
  • 1/3

Oracle

  • Maester Seymour
  • Legendary Creature — Human Elf Cleric
  • At the beginning of combat on your turn, put a number of +1/+1 counters equal to Maester Seymour's power on another target creature you control.
    {3}{G}{G}: Monstrosity X, where X is the number of counters among creatures you control.
  • 1/3

Règles

Aucune règle n'est encore disponible.

Cote

  • NM/MT : non disponible
  • Premium : non disponible

Classeurs

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