

 : Until end of turn, target creature with defender gains haste, can attack as though it didn't have defender, and assigns combat damage equal to its toughness rather than its power. Activate only as a sorcery.
: Until end of turn, target creature with defender gains haste, can attack as though it didn't have defender, and assigns combat damage equal to its toughness rather than its power. Activate only as a sorcery. : Jusqu'à la fin du tour, une créature avec le défenseur ciblée acquiert la célérité, peut attaquer comme si elle n'avait pas le défenseur, et attribue un nombre de blessures de combat égal à son endurance à la place de sa force. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
 : Jusqu'à la fin du tour, une créature avec le défenseur ciblée acquiert la célérité, peut attaquer comme si elle n'avait pas le défenseur, et attribue un nombre de blessures de combat égal à son endurance à la place de sa force. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.Aucune règle n'est encore disponible.
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