

, Remove a counter from The Duke: Put a +1/+1 counter on another target creature you control. It gains hexproof until end of turn. (It can't be the target of spells or abilities your opponents control.)
, retirez un marqueur de Le Duc : Mettez un marqueur +1/+1 sur une autre créature ciblée que vous contrôlez. Elle acquiert la défense talismanique jusqu’à la fin du tour. (Elle ne peut pas être la cible de sorts ou de capacités que vos adversaires contrôlent.)Aucune règle n'est encore disponible.
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