


: Les créatures que vous contrôlez acquièrent la célérité jusqu'à la fin du tour.

: Créez un jeton de créature 5/5 rouge Dragon et Esprit avec le vol. N'activez que si vous contrôlez une créature modifiée attaquante. (Les équipements, les auras que vous contrôlez et les marqueurs sont des modifications.)
: Creatures you control gain haste until end of turn.

: Create a 5/5 red Dragon Spirit creature token with flying. Activate only if you control an attacking modified creature. (Equipment, Auras you control, and counters are modifications.)Aucune règle n'est encore disponible.
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