

: Ajoutez
ou
à votre réserve.
: La Runeclé de Dimir devient une créature-artefact 2/2 bleue et noire Horreur jusqu'à la fin du tour et est imblocable ce tour-ci.
: Add
or
to your mana pool.
: Dimir Keyrune becomes a 2/2 blue and black Horror artifact creature until end of turn and is unblockable this turn.Aucune règle n'est encore disponible.
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