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Ascension du maître de l’Eau - Avatar, le dernier maître de l'air

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Informations

Impression française

  • Ascension du maître de l’Eau
  • Enchantement
  • À chaque fois qu’une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, mettez un marqueur « quête » sur cet enchantement. Puis, s’il a au moins quatre marqueurs « quête » sur lui, piochez une carte.
    Maîtrisez l’Eau 4 : Une créature ciblée ne peut pas être bloquée ce tour-ci.

Impression anglaise

  • Waterbender Ascension
  • Enchantment
  • Whenever a creature you control deals combat damage to a player, put a quest counter on this enchantment. Then if it has four or more quest counters on it, draw a card.
    Waterbend 4: Target creature can't be blocked this turn.

Oracle

  • Waterbender Ascension
  • Enchantment
  • Whenever a creature you control deals combat damage to a player, put a quest counter on this enchantment. Then if it has four or more quest counters on it, draw a card.
    Waterbend {4}: Target creature can't be blocked this turn.

Règles

Aucune règle n'est encore disponible.

Cote

  • NM/MT : non disponible
  • Premium : non disponible

Classeurs

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