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Krang, cerveau des opérations - Teenage Mutant Ninja Turtles

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Informations

Impression française

  • Krang, cerveau des opérations
  • Créature-artefact légendaire : utrom et guerrier
  • Affinité pour les artefacts (Ce sort coûte 1 de moins à lancer pour chaque artefact que vous contrôlez.)
    Quand Krang arrive, si vous avez moins de quatre cartes en main, piochez un nombre de cartes égal à la différence.
    Krang gagne +1/+0 pour chaque autre artefact que vous contrôlez.
  • 1/4

Impression anglaise

  • Krang, Master Mind
  • Legendary Artifact Creature — Utrom Warrior
  • Affinity for artifacts (This spell costs 1 less to cast for each artifact you control.)
    When Krang enters, if you have fewer than four cards in hand, draw cards equal to the difference.
    Krang gets +1/+0 for each other artifact you control.
  • 1/4

Oracle

  • Krang, Master Mind
  • Legendary Artifact Creature — Utrom Warrior
  • Affinity for artifacts
    When Krang enters, if you have fewer than four cards in hand, draw cards equal to the difference.
    Krang gets +1/+0 for each other artifact you control.
  • 1/4

Règles

Aucune règle n'est encore disponible.

Cote

  • NM/MT : non disponible
  • Premium : non disponible

Classeurs

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